Melde dich an, damit Spielstände, Siege und Styles gespeichert bleiben und auf mehreren Geräten verwendet werden können.
Trag deinen Spielernamen oder deine E-Mail ein. Wenn zum Konto eine Adresse hinterlegt ist, kommt ein Link zum Zurücksetzen.
Such dir ein neues Passwort aus, mindestens 4 Zeichen.
Hier findest du die besten 100 Spieler – angezeigt werden nur registrierte Konten.
Nur für den Betreiber. Neueste zuerst.
Wir schicken deinen Wunsch an den Betreiber. Dein Konto wird dann mitsamt Bilanz, Punkten und Aufzeichnungen entfernt. Rückgängig geht das nicht.
Die zuletzt aufgezeichneten Online-Partien. Tippe auf eine, um sie nachzusehen.
Gilt nur auf diesem Gerät und wird dort gespeichert.
Dein Browser kann nicht vibrieren – auf dem iPhone geht das grundsätzlich nicht.
Deine Farbe – Profilbild, Spielfigur und deine Wände. Der Gegner bleibt rot.
Wähle deine Hauptfarbe
Ausweichfarbe – kommt zum Zug, wenn ein Online-Gegner dieselbe erste Farbe hat.
Wähle deine Sekundärfarbe
Steht im Profilbild statt deiner Initiale.
Wähle ein Symbol
Einer erstellt das Spiel und gibt den Code weiter, der andere tippt ihn ein. Ihr müsst dafür nicht im selben Netz sein.
Zwei Varianten gegen den Computer. Gebaut wird wie gewohnt.
WallWar lässt sich wie eine App auf den Startbildschirm legen – ohne Store, ohne Konto.
Das geht auf dem iPhone nur in Safari. Öffne wallwar.online dort und tipp erneut auf „App herunterladen“.
Danach startet WallWar im eigenen Fenster und lässt sich auch ohne Netz öffnen. Online spielen geht natürlich nur mit Verbindung.
Bring deinen Ball auf die gegenüberliegende Grundlinie – oder mauere dem Gegner den Weg zu, bis er den längeren hat.
Abwechselnd ein Feld nach oben, unten, links oder rechts. Steht der Gegner direkt davor, springst du über ihn hinweg; liegt dahinter eine Wand, gehst du seitlich an ihm vorbei. Am Handy kannst du die Figur auch mit einem Wisch über das Brett bewegen, am Rechner mit den Pfeiltasten.
Jeder hat zehn Wände, die Zahl steht über dem Mauersymbol. Zieh eine Wand vom Symbol auf das Brett. Am Rechner kannst du auch einfach auf die Lücke klicken; mit R oder dem zweiten Knopf drehst du sie zwischen waagerecht und senkrecht.
Eine Wand darf niemanden vollständig einsperren – für beide muss immer ein Weg ins Ziel offen bleiben. Der Server prüft das mit.
Drei Minuten pro Spieler für die ganze Partie und dreißig Sekunden pro Zug. Läuft eine der beiden Uhren ab, ist die Partie verloren.
„Online-Spiel starten“ sucht einen zufälligen Gegner – auch ohne Konto, dann spielst du als Gast. Wer zuerst wartet, beginnt. Serie und Quote zählen nur aus Online-Partien; Punkte gibt es in allen Spielarten.
Unter „Spielmodi“ gibt es zwei Varianten gegen den Computer. 4× Spieler auf einem 11 × 11 großen Brett: jeder startet in einer Ecke, wer zuerst das markierte Feld in der Mitte erreicht, gewinnt – du gegen drei Computer. Rennen auf 9 × 11: beide starten unten, einer links, einer rechts, und laufen zur oberen Wand. Schnell ist das gewohnte Spiel auf 9 × 9, aber mit nur fünf Sekunden pro Zug und einer Minute für die ganze Partie. Gebaut wird überall wie gewohnt.
Punkte entscheiden über die Rangliste. Unter null geht es nicht.
| Spielart | Sieg | Niederlage | Verlassen |
|---|---|---|---|
| Online | +40 | −20 | −30 |
| Computer | +20 | −10 | −15 |
| Schnell, Rennen | +20 | −10 | −15 |
| 4× Spieler | +120 | −15 | −30 |
| Tagesaufgabe | +75 | – | – |
„Verlassen“ heißt: Partie abgebrochen oder die Zeit ausgelaufen. „Zu zweit“ an einem Gerät gibt keine Punkte.
Über den beiden Zahlen auf der Startseite steht jeden Tag eine kleine Aufgabe – für alle dieselbe. Ist sie geschafft, erscheint rechts ein Haken und es gibt 75 Punkte. Um Mitternacht kommt die nächste. Der Fortschritt hängt am Konto: ohne Anmeldung siehst du die Aufgabe, kannst sie aber nicht abhaken.
„Mit Freunden spielen“ → Spiel erstellen zeigt einen sechsstelligen Code. Wer beitreten will, tippt ihn unter Beitreten ein. Ihr müsst nicht im selben Netz sein, und ein Konto braucht es auch nicht. Der Code verfällt nach zehn Minuten, wenn niemand kommt. Solche Partien zählen wie jede Online-Partie.
Unter „Styles“ wählst du Farbe und Symbol. Hat dein Online-Gegner dieselbe erste Farbe, weicht er auf seine zweite aus.
Was WallWar speichert, warum, und wie lange. Kurz vorweg: es gibt keine Analyse-Werkzeuge und keine externen Dienste – auch die Schriften liegen auf demselben Server wie das Spiel.
Betreiber von wallwar.online, erreichbar unter support@wallwar.online.
Gespeichert werden dein Spielername, dein Passwort ausschließlich als nicht umkehrbarer Hash, deine gewählte Farbe und dein Symbol sowie deine Bilanz: Partien, Siege, Niederlagen, Punkte und Serien. Eine E-Mail-Adresse ist freiwillig und dient nur dazu, dir bei einem vergessenen Passwort einen Link zu schicken. Sie wird an niemanden weitergegeben und im Spiel nirgends angezeigt.
Wer ohne Anmeldung online spielt, bekommt ein Gastkonto mit einem zufälligen Namen wie „Spieler4711“. Es enthält keine persönlichen Angaben und wird nach zwei Tagen ohne Nutzung automatisch gelöscht. Der Fortschritt ohne Konto liegt zusätzlich nur im Speicher deines Browsers.
Für Online-Partien liegt der Spielstand auf dem Server, solange die Partie läuft, und danach als Ergebnis in deiner Bilanz. Partien gegen den Computer laufen vollständig in deinem Browser; gemeldet wird nur das Ergebnis.
Zwei Cookies, beide technisch notwendig: eines für die laufende Sitzung, eines, damit du angemeldet bleibst (180 Tage). Cookies zur Reichweitenmessung setzt das Spiel nicht. Im Speicher deines Browsers liegen außerdem dein Fortschritt ohne Konto und die Notiz, ob du die App installiert hast.
Der Webserver hält jeden Zugriff mit IP-Adresse, Zeitpunkt und aufgerufener Adresse fest. Das dient der Fehlersuche und der Abwehr von Angriffen und beruht auf dem berechtigten Interesse an einem sicheren Betrieb. Die Protokolle werden nach wenigen Wochen überschrieben.
Von der Datenbank wird täglich eine Sicherung angelegt und vierzehn Tage aufbewahrt. Gelöschte Daten können daher bis zu vierzehn Tage in einer Sicherung fortbestehen.
Es findet keine Weitergabe an Dritte statt. Es werden keine Daten außerhalb des Servers verarbeitet, es gibt keine Reichweitenmessung und keine externen Inhalte.
Du kannst Auskunft über deine Daten verlangen, sie berichtigen oder löschen lassen und der Verarbeitung widersprechen. Eine Nachricht an support@wallwar.online genügt; dein Konto wird dann mitsamt Bilanz gelöscht. Außerdem steht dir eine Beschwerde bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde offen.
WallWar ist ein kostenloses Browserspiel. Mit der Nutzung gelten die folgenden Punkte.
Das Spiel wird ohne Gebühr bereitgestellt. Es besteht kein Anspruch darauf, dass es jederzeit erreichbar ist oder in der jetzigen Form bestehen bleibt. Wartung, Änderungen und Unterbrechungen sind jederzeit möglich.
Ein Konto ist für Online-Partien nicht zwingend, aber nötig, um den Fortschritt geräteübergreifend zu behalten. Halte dein Passwort geheim. Der Spielername ist öffentlich sichtbar und darf keine Rechte Dritter verletzen, nicht beleidigend sein und nicht den Eindruck erwecken, du seist jemand anderes.
Automatisierte Hilfen, das Nachbauen der Schnittstelle zum Sammeln von Punkten sowie jeder Versuch, den Ablauf zu manipulieren, sind nicht erlaubt. Konten, die dagegen verstoßen, können ohne Vorankündigung gesperrt oder gelöscht werden.
Punkte, Serien und Platzierungen sind Teil des Spiels, haben keinen Geldwert und lassen sich weder auszahlen noch übertragen. Die Bewertung kann angepasst und der Punktestand zurückgesetzt werden, etwa wenn sich die Regeln ändern.
Für Schäden wird nur bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit gehaftet sowie bei der Verletzung wesentlicher Vertragspflichten, dann begrenzt auf den vorhersehbaren Schaden. Die Haftung für Verletzungen von Leben, Körper und Gesundheit bleibt unberührt. Für den dauerhaften Erhalt gespeicherter Spielstände wird keine Gewähr übernommen.
Diese Bedingungen und die Spielregeln können angepasst werden. Maßgeblich ist die Fassung, die beim Spielen abrufbar ist.
Es gilt deutsches Recht.
Nur dafür da, dir bei einem vergessenen Passwort einen Link zu schicken. Leer lassen entfernt sie wieder.